ゲームシステム

Dead by Daylight

【DbD】タイムアウト機能(切断ペナルティ)解説

本日(2020年2月12日)より、タイムアウト機能 (切断ペナルティ)が実装されました。 今までは、試合中に切断してもペナルティがなかったので、上手くいかないと切断するプレイヤーが小数いました。特に、サバイバーが切断すると味方の...
2020.04.28
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【DbD】PTBへの参加方法

デッドバイデイライトでは、新キラーや大きなアップデートをテストするために、ベータサーバ(PTB;Player Test Build)が開放されます。ベータサーバーに参加すれば発売前の新キラーなどを先行体験できます。 本記事では、P...
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【DbD】エンドゲーム・コラプス

デッドバイデイライトの新しいゲームシステム『エンドゲーム・コラプス』について解説します。 エンドゲーム・コラプスとは? エンドゲーム・コラプスとは、2019年5月7日(Patch 2.7.0)に実装された、ゲーム終盤を加速させる...
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【Dead by Daylight】エンブレムシステム詳細解説 ※4/11更新

デッドバイデイライトのランクの評価には、『エンブレムシステム』が使われています。 この『エンブレムシステム』はブラッドポイント(BP)や、死亡・生存などの試合結果とは違うため、直感的に分かりにくい評価方法になっています。そこで、今回の...
2019.04.12
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【Dead by Daylight】移動速度まとめ

殺人鬼(キラー)には、足が速い殺人鬼もいれば、足の遅い殺人鬼もいます。 殺人鬼の足の速さ(移動速度)を知っていれば、チェイスですぐに追いつく殺人鬼やなかなか追いつけない殺人がわかります。そこで、今回は殺人鬼と生存者(サバイバー)の足の...
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